ORDENADOR6

El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. La calidad de un sistema de visualización depende en gran medida de su [|**resolución**], es decir, cuántos bits utilizan para representar cada pixel. > La digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica, como es cualquiera de las imágenes que nos rodean en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital (señal digital). > > ** Pasos: ** > > **Muestreo** > La importancia de esta parte es evidente. Es el único momento en que tenemos contacto con la imagen original, o señal analógica y es irreversible. > > Antes de muestrear una señal analógica, para evitar el posible efecto aliasing o solapamiento de los términos espectrales, debemos cumplir dos requisitos fundamentales: > -Limitar la imagen en una banda de frecuencias > -Cumplir que la frecuencia de muestreo sea como mínimo el doble de la máxima frecuencia de la imagen (Teorema de Nyquist). > Generalmente, pero dentro de ciertos límites, el aumento de la frecuencia de muestreo también ayuda a aumentar la resolución. > > **Cuantificación** > > Es el proceso mediante el cual se decide cual va a ser el color con el que va a ser representado en la imagen final. > Por tanto, cuantos más niveles se tengan definidos mejor será la calidad. El problema es que a mayor nivel de definición, mayor será el volumen de datos que deberemos guardar por cada uno de los pixels. > > La transformación también es irreversible. Una [|señal analógica] puede verse como una forma de onda que toma un continuo de valores en cualquier tiempo dentro de un intervalo de tiempos. Si bien un dispositivo de medida puede brindar información limitada (esto es, tal vez no sea posible leer un [|voltímetro] análogo con una exactitud mayor que la centésima más cercana de un voltio), la señal real puede tomar una infinidad de valores posibles. Por ejemplo, usted puede leer que el valor de una forma de onda de [|voltaje] en un tiempo particular es de 10.45 voltios. Si el voltaje es una [|señal analógica], el valor real se expresaría como un decimal extendido con un número infinito de dígitos a la derecha del punto decimal. Al igual que la ordenada de la función contiene una infinidad de valores, sucede lo mismo con el eje de tiempo. A pesar de que se descompone convenientemente el eje del tiempo en puntos (por ejemplo, cada microsegundo en un [|osciloscopio]), la función tiene un valor definido para cualquiera de la infinidad de puntos en el tiempo entre cualesquiera dos puntos de resolución. Suponga ahora que una señal de tiempo analógica se define solo en puntos de tiempo discretos. Por ejemplo, considere que lee una forma de onda de [|voltaje] enviando valores a un [|voltímetro] cada microsegundo. La función que resulta solo es conocida en estos puntos discretos en el tiempo. Esto da lugar a una función de tiempo discreta o a una forma de onda muestreada. Esta se distingue de una forma de onda analógica continua por la manera en la que se especifica la función. En el caso de la forma de onda analógica continua, debe ya sea exhibirse la función (esto es, gráficamente, en un osciloscopio), o dar una relación funcional entre las variables. En contraste con lo anterior, la señal discreta se concibe como una lista o secuencia de números. De tal manera que mientras una forma de onda analógica se expresa como una función de tiempo, v(t), la forma de onda discreta es una secuencia de la forma, Vn o v(n), donde n es un entero o índice. Una [|señal digital] es una forma de onda muestreada o discreta, pero cada número en la lista puede, en este caso, tomar solo valores específicos. Por ejemplo, si se toma una forma de onda de [|voltaje] muestreada y se redondea cada valor a la décima de [|voltio] más cercana, el resultado es una señal digital. Se puede utilizar un [|termómetro] como un ejemplo de los tres tipos de señales. Si el [|termómetro] tiene un indicador o un tubo de mercurio, la salida es una señal analógica. Ya que se puede leer la [|temperatura] en cualquier momento y con cualquier grado de exactitud (limitada, desde luego, por la resolución del lector, humana o mecánica). Suponga ahora que el [|termómetro] consta de un indicador, pero que solo se actualiza una vez cada minuto. El resultado es una señal analógica muestreada Si el indicador del [|termómetro] toma ahora la forma de un lector numérico, el [|termómetro] se vuelve digital. La lectura es el resultado de muestrear la [|temperatura] (quizás cada minuto) y de exhibir luego la [|temperatura] muestreada hasta una resolución predeterminada (tal vez el 1/10 de grado más cercano). Las señales digitales provienen de muchos dispositivos. Por ejemplo, marcar un número telefónico produce una de 12 posibilidades señales dependiendo de cual botón se oprime Otros ejemplos incluyen oprimir teclas en un cajero automático bancario (CAB) o usar un teclado de computadora. Las señales digitales son resultado también de efectuar [|operaciones] de conversación analógico-digitales.
 * 1) Define pixel.
 * Pixel**, abreviatura de **Picture Element**, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.
 * 1) Qué es el proceso de digitalización de vídeo? ¿Desde qué dispositivos se puede llevar a cabo? **Proceso**
 * 1) Explica como se puede obtener una onda digital de sonido de mejor calidad que la onda analógica utilizada como fuente
 * 1) Para qué se utliza excell? Para hacer hojas de cálculo.
 * 2) ¿Qué significa RGB? Red Green Blue